与此同时,2025第一赛段的赛程安排也出来了,确定采用双边无畏征召+小组赛单循环赛制。
TKK跟BH、UTU和3S抽签分到一组,常规赛会跟这三支队伍各打一场,小组前二出线进入淘汰赛,后两名直接放假到四月份。
元旦过后,迈入2025年,英雄联盟15.1版本也正式上线。
游扬给阿迪达斯站了一次线下活动的台,就马不停蹄地回来练新版本,压根没有休息的时间。
每次版本更新后,训练室总是此起彼伏的骂声,游扬作为打野,永远是骂得最响的那个。
用她的话说,设计师脑子有包,一边又想提升游戏的对抗性,一边又不想让优势方太快滚起雪球。改动的初衷就是矛盾的,因此数值平衡做得乱七八糟,打得人两眼一抹黑。
为了提升对线强度,减少换线。15.1改动后的兵线损耗变高,炮车第四波才刷新,囤线变得困难。
除此之外,家园卫士改动,出门速度变快,闻经验的距离也从1400码增加到1500码,目的就是为了保障弱势英雄的前期对线能力,不至于太早被拉开差距,让更多英雄有机会在双边全局BP赛制下登场。
上述这些改动对游扬来说影响不算大,新版本的防御塔才是致命的:
升温伤害变高,时长也增加,意味着一次越塔不成很难二次越塔,大大增加了打野的gank难度。
对游扬这种节奏型打野来说,前期越塔gank滚经济雪球是她的命根子,要不然TKK15分钟领先胜率也不会这么恐怖。
现在gank成功的回报变低,一血三百块被砍,主动进攻的一方反而容易被防御塔打爆炸,简直是对她的致命打击。
更变态的是新版本为了提升中期对抗性,在20分钟新增了中立资源厄塔汗,以及“抢占先机”这个机制。
照这个趋势加下去,英雄联盟地图都快被做成动物园了:
下半区每五分钟一条小龙,上半区六分钟第一波巢虫,十分钟第二波巢虫,十六分钟第一条峡谷先锋,二十分钟厄塔汗,二十五分钟刷大龙,再加上打野两片野区源源不断的野怪,真应了那句“奇迹行者还在刷野”,纯做刷子都刷不完。
游扬在新版本上线的第一天,就跟打字机似的,手指在键盘上突突突 ,嘴巴也在突突突:“我*设计师他爹的,打野掀你祖坟了是不是,中立鸟资源比他爹的还多,我光刷野什么也不干呗,操蛋的,还嫌老娘不够忙是不是……”
“我操了!辅助会不会玩啊,换抗会不会啊,不会玩你爹的大师段,滚啊!ad玩得也是一坨,都不配老娘来帮,都给我滚!”
“pinpinpin,pin个毛信号,小龙刷了我不知道?真把打野当牛马用是不是?我没装备我没等级我打你个头!”
……
打野作为版本变动中最容易受影响的位置,被玩家们戏称为“易耗品”,在新版本很容易神一把鬼一把,上下限波动很大。
第二天宋钦彤来队里跟他们开会,先带来一个好消息,那就是“抢占先机”这个机制从数据上看,对胜率的实际影响没有想象中大。在比赛中不需要把注意力太多地放在这件事上,尤其是不能为了“抢占先机”而牺牲节奏。
坏消息是,这版本的游戏平衡确实做得很差,打野位的上分难度飙升。
新增的中立资源厄塔汗实在太变态了,渴血厄塔汗只要击杀,就会给全队五个人150秒的复活甲,死了直接转送回泉水,相当于多出来五条命。
这玩意儿要是不打,跟把主水晶让了没什么区别。
这一来打野要做的事情实在太多,一个人得掰成三瓣用,只要失误就是节奏全面断档。跟马戏团耍杂技似的,接完小李飞刀马上就要去空中踩独轮车,踩完再下去跳火圈。
就连论坛都有人评价:
【拳头是不是很恨去年这个FMVP啊……感觉针对性有点明显了】
【李涛现在是不是五个位置