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第8章 第8章

“我们的主线支线全流程仅有两小时内容,”鹿芷烟不觉得《机甲》达到成品程度,“这样着急推出去会被骂的吧。”

庄遥话音一转提到别的事情,“过场剧情演出剧本你也看过了。”

“确实是很震撼人心,”鹿芷烟不免赞同的说,“如果能把这部分剧情做出来一定能够让玩家印象深刻。”

“但是特效公司那边报价最低要500w,” 庄遥冷静指出,“我们可没有那么多钱。”

“只能让玩家补足这笔开支了,”庄遥理直气壮地向玩家借亿点点钱做游戏,“自己一个人闭门做游戏是大厂才有的底气,我们有创造能力但是缺乏资金,玩家对我们的游戏感兴趣,所以该和玩家众筹的时候一定要众筹。”

鹿芷烟咬了咬唇,“要是流水没有达到预期呢?”

庄遥平静的说,“做人不能太自满,也不是不能考虑这种可能,那就及时止损,吸取经验教训制作下一款游戏,总会制作出一款迎合市场迎合玩家的游戏。”

鹿芷烟不知道这是不是她想要的答案,但投资人对被投资方的行为指手画脚是大忌,既然决定相信对方就应该相信自己的眼光支持到最后,“你觉得可以上线发行我就和商店那边谈一下。”

“辛苦你了,”庄遥说,“现在工作室账头上还有20w,全都拿去买量吧。”

酒香也怕巷子深,买量指的是游戏通过购买流量的方式进行推广,简单来说就是投放广告,吸引潜在玩家群体的注意力。

“主投哪个渠道?”鹿芷烟问。

别人是流量紧张,她们是预算紧张,没办法多渠道开花,只能选中一两个砸钱,兴许还买不到好位置。

这个问题确实有难度,庄遥思考了一下,以前在蓝星的时候,不管游戏质量行不行,只要不是一刀999是兄弟就来砍我(传奇手游)、《疯狂弹力球》(网赚手游)和《全民来找茬》(套皮休闲手游)、《熹妃传》《浮生为卿歌》(宫斗手游)这类闷声发大财社交媒体一点声量也无的买量式游戏,多多少少还会要点脸皮进行发行营销,除了某企鹅的乙游搞出红包返利这种骚操作。

但是20w预算别说买个开屏,就是邀请kol转发抽奖歌手唱歌主播测评也稍显捉襟见肘。

“报价单有吗?”庄遥问。

“稍等一下,”鹿芷烟似乎是给某个人发了条信息,疑似她家的员工,“挂靠我家实际到手价格比标价便宜一半。”

庄遥很快看到了广告刊例,就拿最简单的贴片广告来说,广告公司内部对其已经有了非常详细的梳理。

首先按照羽状星的市场划分为key、A、B、通用四种类型,分别对应投放区域超级城市、一线城市、二线城市和全球,贴片长度有15s、30s、45s、60s四种,投放渠道为智脑客户端和游戏舱终端,每个投放渠道与市场类型价格都不相同。

此外还有开屏广告、详情页广告、banner广告、fssd流广告等等,只要钱给够,怎么都能推。

想给一款游戏买量,20w远远不够,但鹿芷烟家公司的员工很会揣摩上意,贴心的说,“我们和广告公司的合作是按月打款,我帮您把这部分费用移到下个月对账日,钱的话不用担心。”

鹿芷烟一时不知道该说是他济人之急还是内部制度有问题。

庄遥二话不说勾了300w的广告,劝慰她,“这是利用潜规则合理压榨供应商,上下游都是这样的,回款不及时拿商票抵也是很正常的。”

鹿芷烟很清楚庄遥白嫖的这300w广告费对她家运营部门总体广告支出来说洒洒雨,根本不值一提,但这毕竟是她家的公司,她非常有主人翁意识,狐疑的想了半天崽卖爷田不心疼之类的,一度把这个借花献佛的员工记到小本本上。

很快,庄遥便把剩下的组员叫过来一起开会,宣布了项目即将开服的重大事件。

和鹿芷烟的反应一样,组员都对这么快开服表示震惊。

“组长,真的不需要再打磨打磨吗?”

“组长,我们还有很多没有做完的工作量。”

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