第193章 吕尧:我光脚的(6k求订~)
对于业界的动向,企鹅从来都是能够率先发现的。
在企鹅的互动娱乐事业群下面,有一个「商业分析与用户研究部门」,这个部门有着来自全球顶级管理谘询公司和网际网路战略团队的优秀人才。
他们负责产业全链路的研究分析丶管理全视角的决策支持,并深度参与关键业务难题攻坚。
后来企鹅在游戏业务上的成功,这个部门功不可没。
同时,这个部门的很多建议也是非常重要的。
当吕尧这边动作频频,联合小米互娱和字节跳动一起发力后,互动娱乐事业群下面的「商业分析与用户研究部个了」很快就把报告整理好给递了上去。
然后拿到这份报告的互动娱乐事业部高层管理们立即就再次召开了管理层会议。
此时互动娱乐事业群的老总任先生也参与到这次会议里了。
会议上,大家拿着「商业分析与用户研究部门」的报告看的十分的仔细。
等到大家都差不多看完后,「游戏增长体系部门」的总监放下报告说道:「过去的快一个多月里,《勇者传说》这款游戏的注册用户,每日活跃数据都非常的好。」
「我们公司的股价也因为这波动作上涨了不少。」
「现在对面又联合字节跳动这家新公司,和小米互娱这个刚成立的板块要继续在《射了个射》上发力,由此可见之前我们拿到的消息都是对面放出来的烟雾弹。」
互动娱乐事业群下的「游戏安全部门」总监也说道:「最近这几个月里,我们持续对上南的光岸网络公司进行关注,但上南光岸网络并没有体现出足够的伺服器压力。」
他们会议上说的好听,实际上所谓的「关注」就是对上南的「光岸网络」进行持续不断的伺服器访问轰炸。
这是一种恶意竞争的手段,但这种竞争手段往往抓不到什麽实质的证据,所以没办法从这方面进行反击。
有强大的背景做靠山,大厂对小厂就是可以这麽肆无忌惮。
除非你甘心伏低做小,又或者接受大厂的诏安。
但吕尧那边的网络安全维护是王杉在负责,王杉背后的力量那就不用多说了,也就是吕尧一直克制看,不然王杉早就给企鹅一点颜色瞧瞧了。
游戏安全部门的总监继续说道:「从这方面我可以大胆的进行猜测,上南光岸网络有着极强的网络安全防护力量,这股防护力量跟他们目前的公司体量是不成正比的。」
商业分析和用户研究部门的总监沉吟后说道:「所以,上南光岸之前那麽大规模的招兵买马,组建了近三百人的团队,都是在为今天做准备?」
内涵段子上的宣发,今日头条上的内容都需要大量的人手进行负责。
所以早期招募的人手很多都是在为今天做准备?
《射了个射》虽然在他们这边《勇者传说》推出前斩获了大量的用户,但这些用户属性比较分散,什麽领域的都有。
在没有核心平台对用户进行标签管理的情况下,这些用户往往玩着玩着就会相继退游。
显然上南的光岸网络也注意到用户的这些情况了,所以上南的光岸网络开始跟小米互娱,字节跳动这两家公司合作。
但「内涵段子」在一开始是没有多少《射了个射》玩家的,所以这时候就需要一批人进去带动。
带动一个软体社区内的用户,最好的人选其实就是游戏网络公司的内部人选。
在企鹅这边的自我攻略下,上南那边所有的动作都有了「合理的解释」,当然这些「合理的解释」也是吕尧一直以来藏着掖着没有光明正大释放的信息。
在这场会议上,互动娱乐事业群的总裁任先生最后总结道:「上南那位小吕总的心思确实很深沉啊。」
他似乎知道我们这边已经立项了MOBA手游的游戏开发,所以在他的游戏公司成立之初就放出风声他也要做这块的内容;然后还放出风声说要搞什麽棋盘类型的游戏,搞得我们这边又是一阵鸡飞狗跳。」
他们这边的游戏开发实验室还特地针对他们打探出来的消息,进行各种可能存在的方向进行探索。
然后就是《射了个射》横空出世。
这个游戏虽然看着简单,但每次升级给出的随机强化选项,以及不断刷新的怪物强度都能给予玩家非常强的即时游戏体验反馈。
一开始企鹅这边其实也没把这种画风奇特,但没什麽深度的游戏当回事。
可随着《射了个射》不断更新,甚至加入玩家对抗机制,甚至阵营对抗机制,游戏角色相互配合机制,技能相互影响机制后,企鹅这边才陡然后知后觉。
他们意识到,前面上南光岸网络放出的风声都是烟雾弹,都是他们暗度陈仓的手段。
光岸网络工作室真正研发的游戏其实就是《射了个射》这款游戏。
任先生回想着这段时间光岸网络的动作,不由得笑起来:「先是放出风声,
然后推出一个有点亮点,但不那麽有威胁的草台框架,之后通过大量多批次的内容更新,不断填充先放出来的草台架子,让这个草台架子在短时间内,完成华丽的变身。」
上南这位小吕总可谓是步步为营,机关算尽。
甚至有一开始就是冲着他们来的感觉。
是个人才啊。
任先生心底不由得再次感慨。
这样的人才,如果不是已经跟荣家走的那麽近了,他都会派遣手下得力干将,甚至自己亲自出马去跟对方商谈,看能不能把对方纳入自己的体系当中。
任先生靠在舒适的座椅上,双手搭在小腹处讲话道:「这次光岸网络!化整为零」,「暗度陈仓」的打法是很值得我们关注的。」
保不齐将来就会有另外一个游戏巨头出现,抢占他们的互动娱乐业务。
任先生这样未雨绸缪的想法,加上企鹅社交体系的强力赋能,让企鹅在游戏领域没有敌手。
即便在十年后,它也仍旧没有敌手,
哪怕是流水营收曾一度超过《王者荣耀》的米哈游,因为没有社交体系的赋能,以及只吸引二次元用户的策略,《原神》的荣光很快就会暗淡下去。
而企鹅仍旧是企鹅。
它就像是英雄联盟里的老牌英雄盖伦一样,正所谓「一代版本一代神,代代版本玩盖伦」,这个傻大笨的英雄看着机制简单,好像特别平庸,但谁来都要吃QWER一套。
近乎众生平等。
即便是后来抖音明显侵蚀了企鹅的社交体系,但抖音又没有强力且拿得出手的游戏可以强化核心凝聚力。
字节跳动其实也意识到这方面的问题了,所以在2016年就另辟蹊径,通过牧童工作室开发了游戏《决胜巅峰》走海外路线,企图从海外包抄国内。
但这个算盘明显打不起来。
因为国内和国外的思维习惯,用户习惯等等因素的不同,决胜巅峰海外运营多年都平平无奇。
等到2025年初国服公测后也没能撼动《王者荣耀》的地位,基本上推广期过了就没什麽动静了,而之所以会这样—主要也还是因为那游戏不好玩。
同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。
电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。
至于为什麽不好玩,那可以说的方面就太多了。
游戏开发说白了也是内容创作的一种,一个精品的游戏是必然会灌注开发者的心血的,同时也会去钻研并契合人性的喜恶。
很多爆火一时的游戏最开始都是抱着「赤诚」的心态完成的。
但这种心态在国内大厂游戏开发工作室是很难见到的。
很多游戏在立项之初就被强加了很多使命。
字节跳动投资并开发的《决胜巅峰》也这样,它明显不是一部用心浇灌出来的「赤诚」之作,即便数据上吹破天,但它不好玩就是不好玩。
就像很多投资人说的一「投资很多时候看的是人,能不能做成一件事,看的也是人。」
人不对,投再多的钱和资源都没有意义。
字节跳动在未来虽然对企鹅的社交体系产生了一定的侵蚀,但它也确实错过了游戏市场的风口。
但原本的未来在吕尧拿着《射了个射》找上字节跳动后,就已经分崩离析,
不复存在了。
能在社交领域侵蚀企鹅的字节跳动,加上游戏领域的强核心粘度的增幅,可以让吕尧和字节跳动在来的市场中打的更深!
无论是高端市场还是下沉市场,都将被纳入这个巨大的体系中。
但这些未来的动向,此时此刻的任先生并不知道,他只是对上南的吕尧产生了浓厚的兴趣。
所以他又沉吟片刻后就说道:「我们这边是不是也可以派人跟上南那边接触下?就算他们不同意合作,也可以给他们添点堵。」
说到这里会议室里的气氛一下轻松起来。
大家开始七嘴八舌的说着离间上南那边三方结盟的办法,而这里面的不少办法,将来都会落实下来。
会议最后,任先生说道:「让曾仑那边加把劲,只要表现的好,集团是不会吝啬奖励的。」
最后这句话是激励,一定会传到曾仑的耳朵里,让他成为更努力的牛马。
等到会议结束后,任先生在会议上说的话果然没多久就传到曾仑的耳朵里,
这让负责《勇者传说》的曾仑格外激动。
他背景不错,家境也还行,自身也有看不错的真才实学,率领一个临时组建的团队竟然能短时间内开发出这麽精良的「像素风」游戏,这让互动娱乐事业群的几位大佬对他特别看好。