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第72章 扯淡(义父们 求追读)

第72章 扯淡(义父们 求追读)

李闵想了想,他当然知道那款游戏,那款游戏脱胎于魔兽。

「这类游戏很难做,本来就有了个魔兽,如果没有颠覆性的玩法,很难有市场。」他摇头道。

现在魔兽还是很火的,占据了绝对市场!

「有竞争是好事,各行各业都有竞争,我们需要这种竞争,来督促我们进步。」方洪说的还挺有魄力。

这类游戏属于群体性游戏,玩家都是三五成群的,也就是哪个游戏玩家多就去哪个。

就像社交一样,你用微信,他用QQ就玩不到一块,要都用微信才能玩到一块。

这类游戏也是这麽个情况!

这也导致如果没有颠覆性的创新,市场上很难有竞品!

而且如果不火,没有玩家,就会导致恶性循环,因为你连对手都匹配不到,玩个鬼哦!

所以后来那麽多厂商抄《英雄联盟》,抄《王者荣耀》都失败了。

不像MMO,没人陪你,伱也能逛地图打副本。

这类游戏如果竞争不过,有可能资金,心血打水漂。

但方洪知道魔兽要死了,刀塔转型刀塔2失败,导致《英雄联盟》钻了空子。

方洪也要钻这个空子,就算《英雄联盟》要出来了,他也要赌一把。

没别的,他需要一款这类游戏稳住基本盘,当护城河!

影视的盘子还是太小了,不稳当!

李闵看这人挺有魄力,身子前倾认真谈:「这个也不是我一个人能做的,这类游戏的英雄机制很复杂,协同配合,每个英雄都要有其特色才行。」

「没关系,你就负责程序开发,我来负责策划和设计。」方洪道。

「啥?!」

李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗?

这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。

要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什麽特效,那是非常难的。

这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那麽三五个职业,技能特效就那麽多。

都不用管平衡的事,能打死BOSS就行。

这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。

比如辅助和AD,中单和打野,机制都是不一样的!

「实话跟你说,我是个资深MOBA游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。」

方洪又开始吹了起来:「你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。」

他确实玩了十几年,但游戏还真不是他的主业,只是很熟悉罢了。

要是任何一个人玩十几年,都会对游戏很深的理解。

他就是真真假假的吹!

李闵上下打量着他,十岁就开始玩,十岁是九几年吧,玩的是红白机吧?

见这人不相信,方洪抽出桌下抽屉,拿出一份资料递了过去:「你看看!」

不拿出实质性的东西,震不住人!

李闵接过,翻开看了看,入眼就是一张5V5的对抗地图,画面清晰明了,界面都设计好了。

他又翻开第二页,第二页就是「亚索」的设计稿,旁边还有角色技能介绍和属性设定。

现阶段他还看不出什麽,但作为游戏制作人,能看出这个英雄理念挺超前。

可以吊打现阶段的那种。

但就这一个这样的英雄还不行,他继续往后翻,第三页是「诺手」!

方洪把这些经典英雄放前面,就是为了引起他的兴趣,继续往后看。

当然对方看到的只是画,经济系统丶装备系统丶天赋系统丶英雄特性也就是被动系统都是看不到的。

其实英雄设计出来是一方面,还要给他们编出个背景故事才行。

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