不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」
「制作人名单?」英勇狙基手有些困惑。
他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。
而且-
一这重要吗?
知道是筑梦的游戏不就行了?
他不解地继续看下去:
「我在这里,先贴出一份名单。」
之后是一张制作人名单截图。
英勇狙基手看了看,没发现什麽特别的,便继续往下阅读:
「这些名字,玩家们可能有些陌生。
但在行业内,绝非无名之辈。
伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金炼断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。
葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭藉独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。
薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,
Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。
山山一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史一一或者说,失败经历。
这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。
火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字丶二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。
「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来简简单单就获得了成功。
而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!
只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入丶超乎想像的技术底蕴,和恰逢其时的网际网路热度下,他们终于取得了巨大的成功!
毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!
在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。
而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行!
我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。
而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的「另一个春天」!
最后,还有一个小彩蛋如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。
那麽你会在最后,看到另一些「老兵」的名字。」
稿件到此结束。
英勇狙基手的感受有些微妙。
他之前是单纯的二游玩家,对国内单机游戏玩家期待的「国产单机游戏春天」感触不深。
看完火刀的介绍,也只是觉得许梦真牛逼,带着一群失败的开发者,都能搞出来《战争之王》这麽厉害的游戏。
可其他单机游戏老玩家们,感受就完全不一样了!
他们是真的期待着那个买断制游戏百花齐放的春天,期待了很久很久。
现在猝不及防被告知那个快要放弃的未来,突然间近了一大步。
他们如何能不激动?
这会儿都开始在贴子里追忆往昔了。
英勇狙基手看了几眼便继续往下拉一一他更想知道火刀最后说的彩蛋是什麽但翻来翻去都没人回。
只好切换平台,跑去微光和pilipili找,
最后,他在pillipili找到了一条视频录像一-
在制作人名单的最后,是【特别鸣谢】。
鸣谢下写着:
[感谢所有接受采访的二战老兵,为我们提供了众多可怕丶详实的战争细节。
7
[感谢所有在战争中抵抗外敌丶反对压迫,为今日之和平生活英勇奋战的战土们。]
这两句话下面,一个个名字缓缓滚动上移。
「所以—-筑梦为了做好《战争之王》,还去采访了很多二战老兵吗?」
英勇狙基手有些意外,却又觉得正该如此。
「难怪【人间炼狱】会有这麽丰富的细节,玩起来临场感那麽强!」
名单越来越长,英勇狙基手和看着这个视频的观众们也越来越吃惊:
「筑梦四个月时间,采访了这麽多老兵吗?!」
「负责采访的员工,一定非常辛苦!」
「这每天不是在采访,就是在去采访的路上吧?」
「这都是为了做出一款好游戏啊,感动!」
「这信念感也太强了!」
松花江畔的一个小村子里,陈鹏看着洁白的初雪缓缓落下,脑海中也缓缓冒出一个问题:
「《战争之王》都发售了,为什麽还不让我回去?」
「这事儿到底有完没完??」
「他不会已经发现我是卧底了,故意在玩我吧?」
「不能吧??」